AVI文件格式动画生成技术

AVI文件格式动画生成技术

一、AVI文件格式动画生成技术(论文文献综述)

韩雪[1](2020)在《七台河东北亚商城建筑漫游动画的剪辑技术和方法研究》文中认为我国数字媒体技术的发展与创新,丰富了商业广告宣传的表达形式。建筑漫游动画作为一种新兴的建筑结构展现形式,其视觉与听觉交互融合的一体化效果,给受众带来了舒适的审美体验,进而建筑漫游动画逐渐地取代了传统建筑平面广告宣传形式。由于建筑漫游动画具有仿真强、直观易懂的特点,使受众更加直接掌握建筑信息,提高了商业宣传效率,使其在建筑行业、园林景观、室内设计相关领域得到广泛的应用。建筑漫游动画是将计算机虚拟技术应用于建筑及动画艺术领域,以一体化的方式达到视觉与听觉交互融合的效果。研究表明影视后期剪辑是建筑漫游动画制作过程中非常重要的一个环节,它对动画的最终效果起到了举足轻重的作用。本文共由四个章节构成,第一章内容是以研究背景、目的及意义、国内外研究状况以及研究范围与框架三个大方面进行阐述分析,掌握本文研究项目内容,同时明确了论文撰写框架与思路;第二章内容重点阐述建筑漫游动画的概念以及其动画设计要素,基于建筑漫游动画制作中运用的影视后期剪辑相关技术,分别阐述了影视后期剪辑相关概念,同时对于艺术理论与技术融合的运用进行了剖析;第三章以建筑漫游动画技术与艺术融合运用的角度,阐述了建筑漫游动画中后期剪辑的基本思路,明确了非线性剪辑、色彩校正等技术手法在建筑漫游动画中的运用技巧,根据实际项目制作确定了建筑漫游动画中影视后期的剪辑原则;第四章以七台河东北亚商城建筑漫游动画项目为案例,从项目制作流程、视频与音频混剪技术、影片较色技术三个方面进行论述,重点以技术应用的角度来解析与归纳项目中遇到的实际问题,总结出适用于建筑漫游动画的影视后期剪辑技巧。本文主要研究建筑漫游动画中影视后期剪辑关键技术对于艺术审美的价值。这些技术在七台河东北亚商城建筑漫游动画项目中的成功实践充分证明了其重要性,并为今后类似项目提供参考。

饶平平,廖巧,刘佳新,王瑞,班洪侠[2](2018)在《BIM结合VR技术在城市地下工程中的应用》文中认为随着城市建设的高速发展,城市地下空间的开发利用成为一个重要的发展方向。将BIM与VR技术应用于城市地下工程中,通过BIM软件revit绘制虚拟环境中的质量模型样板,再经过3ds MAX软件做灯光、材质等渲染处理,制作动画,渲染导出avi格式动画视频,最后结合暴风魔镜vr软件实现沉浸式的动态漫游,解决了地下工程施工空间有限以及各类管线错综复杂而容易引起的施工安全与质量问题。

张楠[3](2016)在《二维非连续变形分析平台的可视化子系统设计与实现》文中研究表明非连续变形分析(Discontinuous Deformation Analysis, DDA)是一种平行于有限元和离散元的数值分析方法,和传统的数值分析方法相比,非连续变形分析采用的是非连续体变形模型,对于研究岩质边坡、隧道等非连续介质有更好的应用。easyDDA是基于二维DDA方法的数值计算软件,目前其后处理可视化存在着卡顿、不稳定等问题,并且在使用过程中提出了新的需求。本文完成的主要工作包括:(1)对工程计算可视化软件的需求进行了分析,在此基础上给出了easyDDA后处理可视化设计的总体结构,并对重要模块的设计进行了分析;(2)根据easyDDA后处理数据的特点,有针对性地设计了数据存储格式,同时使用实验的方法获得了最优压缩算法,并通过调整压缩参数对算法进行了优化,压缩后处理数据节约存储;(3)对easyDDA后处理可视化流水线进行了设计,给出了流水线中重要模块的设计方案。通过设计使后处理可视化模块运行稳定流畅,解决了目前存在的卡顿、不稳定等问题;(4)设计了生成记录整个变形过程的视频文件方案,以便方便查看和监控整个变形过程。论文旨在设计一个更为直观便捷的easyDDA后处理可视化系统,使得工程技术人员可以更好地了解整个工程的可行性,施工进展情况和工程的安全性等。本文设计的可视化系统很好地解决了目前存在的问题,并优化了可视化性能,取得了良好的效果。

周枫,薛荧荧,李千目[4](2015)在《视频监控与编码技术的研究》文中认为近年来,微电子器件、DSP技术、计算机、通信网等相关技术的不断进步,大量频繁的视频信息的交流和存贮带来许多新的问题,数据通信,特别是数字视频技术进入新的发展阶段。本文对现代数字视频若干关键基础技术及发展进行综述。论文首先指出,符合国际标准的视频编码及相关技术仍是研究热点;其次,数字视频的多样化获取方式、视频格式的相互兼容和转换以及计算机动画也极具发现前景;此外,数字视频非话业务的信息传递和交流日益成为通信的主要内容。

郑文思[5](2013)在《藏语夏河话文本驱动唇形参数合成系统》文中提出本文采用matlab搭建参数提取平台,从唇形avi视频信号中提取出10个唇部动画参数来描述唇形,运用聚类方法将夏河话声韵母共分为16个基本静态唇位,最后通过标注方法得到音素时间信息实现了藏语夏河话的唇形合成。论文主要内容如下:根据藏语夏河话语音特点及发音入特点建立夏河话唇形模型并建立参数提取平台,平台读取avi视频文件,提取每一帧视频图像,并可以对图像帧进行标注,提取唇形参数,并对提取参数进行保存。由参数提取平台所得参数,设计算法分别对夏河话声韵母进行聚类分析,由此得到夏河话15类的静态唇位并以此得出藏语夏河话的16类基本唇形。根据所得基本唇形及文本、时间信息实现藏语夏河话唇形参数合成系统,系统由唇形语音映射表及文语转换表合成夏河话唇形,实现唇形图像及语音的同步播放。为提高合成唇形的自然度,对所合成唇形进行后期处理,并通过听辨实验及累计评价检验合成效果。综上所述,论文根据藏语语音的特点,实现了对夏河话的唇形参数提取系统,并对所提参数进行分析,得出夏河话静态唇位并实现了藏语夏河话文本驱动唇形参数合成系统,最后对合成效果进行了检验,检验结果证明合成系统效果误差在合理误差之内,合成方法有效可行。

宋亚林,何欣[6](2011)在《C#视频动画播放控制策略》文中提出针对C#语言中常用播放控制方法在视频动画的逆序及自定义播放时存在的较大问题,提出一种利用C#语言定义新视频文件、播放控制文件的方法。该方法创建继承于PictureBox的播放控件,从而轻松控制正序、逆序、自定义顺序播放及播放速度,可以使用简单的视频动画源(帧总数少)实现较为复杂的视频效果。实验结果表明,所设计的播放控制方法方便快捷,播放速度达到日常视频软件的播放水平,视频大小可任意缩放,正序、逆序可自由控制,可适用绝大多数视频播放项目的要求。

康苏海[7](2011)在《三维水动力数值模拟及可视化研究》文中提出本文目标是建立能够进行具有自由表面的三维水动力数值模拟和流场数据后处理的软件系统。首先,基于非静压假设建立自由表面三维水动力数学模型,三维模型采用平面非结构网格、垂向σ坐标分层网格形式,以有限体积和有限差分混合法离散并求解方程,通过程序实现对模型方程的数值求解。然后,编制程序实现对三维流场的仿真可视化,形成能同时进行数值模拟和数据后处理的三维水动力数值模拟软件系统。基于时均化雷诺方程和标准κ—ε紊流模型方程构建封闭模型方程组,利用水流具有自由表面、不可压缩等特点,增加约束,建立水动力数学模型。采用半隐、分步求解模式对模型方程进行求解:首先求解静压假设下的雷诺方程,然后根据不可压连续方程计算非静压校正项,对静压计算结果进行非静压修正以得到最终结果;采用有限体积方法和有限差分法混合方式离散控制方程、用满足自由表面运动学边界条件的水位控制方程来计算新时刻自由表面位置,对流项和水平粘性项的计算采用半隐方法,这些技巧的使用保证了方程求解的简便和格式的稳定。通过算例验证了三维模型的正确性。采用微软WPF三维图形平台和立体影像技术,编制软件实现了对三维流场的立体式动态仿真模拟,软件还可以实现对三维表面流场、截面流场、波浪场的实时动态可视化,同时能够对压强、温度、浓度等标量场进行模拟。对三维流场的仿真模拟,提出用立体影像原理及制作方法,实现对三维流场的拉格朗日法仿真模拟,使三维场景可以分层次、有景深地进行呈现,突破了二维显示屏幕对三维场景显示的局限,使得三维场景建立具有了实际意义,是一条行之有效的三维流场模拟途径。截面流场模拟采用高效算法实现任意走向垂直截面、任意复杂地形下水平截面的获取;采用将截面放置于三维场景中,以垂直投影法显示截面流场的方式,使截面流场仿真也具有了三维感。表面流场模拟不仅能够将流速质点漂浮于水面进行表层流场仿真,而且可以显示动态水面,使得有水位剧烈变化的模拟更加形象,它与三维地形衬托下实现二维流场不同,可表现出三维表面流的垂向特性。轻量级的WPF三维图形平台加上高效的数据处理代码和多线程编程技术,使得可视化系统运行效率极高,即使在普通的双核计算机上也能有很好的运行性能。

孙骏[8](2007)在《基于DirectShow及Shockwave的视频及动画播放系统的设计与实现》文中指出随着互联网、无线通讯、个人电脑及其他数码消费品的普及,使得各种数字信息无处不在、触手可及,同时也造成了人们对于数字信息存储的需求的不断增长。上个世纪最后十几年时间里,CD技术非常圆满的承担了作为数字信息存储介质的任务。CD最多几百M的容量着实已经无法满足海量数字信息存储的要求,在这种情况下,产生了一种新的标准,那就是DVD。DVD大容量,高性能的优势使其迅速被应用于影视、电脑游戏以及数据储存领域。虽然DVD已经被人们所熟知并得到了广泛的应用,但其使用者却多半对其所涉及到的技术和原理不甚了解,此外由于部分技术和原理专业性很强,因此就需要开发出一套能够以比较浅显易懂,又比较形象的方式演示DVD原理的系统。本文首先介绍了与视频和动画播放软件系统的实现相关的DirectX技术,基于DirectX的DirectShow技术,以及Shockwave技术的要点。本文结合广东科学中心数码世界展馆DVD原理展项,详细介绍了用于演示DVD原理的视频和动画播放软件系统的设计以及实现。该系统基于Shockwave技术以及DirectShow技术,实现了DVD视频及多媒体动画的播放,包括播放/停止,暂停/继续,跳转等各种播放控制;还实现了文件导入,系统备份和系统恢复等系统管理功能。最后,本文还给出了视频及动画播放软件在实际运行中的测试结果。

李学昌,雅奔[9](2006)在《不去数码下载店 誓将音/视娱乐免费进行到底》文中指出前段时间,在我们的身边突然出现了很多提供MP3歌曲、铃声下载,MP4电影拷贝服务的小店,我称它们为“数码下载店”。当然虽然收费不多,但几首歌下来,也价格不菲,怎么才能省下这笔钱呢?其实“数码下载”很简单!

冯少宏[10](2006)在《板料成形有限元模拟软件后置处理系统设计与研究》文中研究指明板料成形过程数值模拟领域,是一个非常活跃的研究领域,同时也是一个蕴藏着巨大经济效益的领域。近年来,计算机软硬件技术、图形学技术、人工智能技术和有限元理论的发展使得计算机有限元模拟在板料成形过程中扮演着越来越重要的角色。本课题来源于国家自然科学基金项目:面向自主设计的汽车覆盖件成形性快速仿真及工艺优化技术研究,项目批准号为50575080。在华中科技大学模具国家重点实验室开发的基于有限元算法的FASTAMP软件的基础上,运用软件工程的思想,对后置处理系统进行了需求分析和设计,并采用面向对象的分析设计方法,建立了后置处理系统的框架结构,因此所设计出的后处理系统具有很好的可维护性和可扩展性。首先,本文以FASTAMP后置处理系统为基础,探讨了系统开发的过程、方法和工具等软件工程问题。整个研制过程贯穿基于面向对象的软件开发过程,运用设计模式等软件体系结构方法和技术,使用统一建模语言UML建立软件模型。文章中详细阐述了设计模式在软件设计中的应用和作用,并以常用的Abstract Factory、Mediator等模式为例,着重阐述了这些模式如何指导本系统的开发。其次,本文对后置处理的一些关键技术进行了研究,它们包括:本文研究了如何将OpenGL图形操作封装在低层类层次结构中,高层用户通过接口使用低层操作,从而达到了解除了高层用户和低层操作之间的耦合的目的。这样不仅降低了高层和低层之间依赖性,而且提高了图形平台的可复用性,为以后的前后处理系统统一图形平台提供了方便。本文研究了多线程技术在后置处理系统中的应用。多线程技术能够提高多人、多任务程序的使用者接口(UI)的反应度,并且能够提高CPU的使用效率,使用多线程技术对于提高后置处理系统的性能有直接的意义。本文提出了一种新的截面显示物理量的算法,不仅具有速度快,实现简单和显示准确的特点,而且能够很好的适应一般网格和自适应加密网格。本文还对图形平台中的一些图形处理技术进行了研究,它们包括不同坐标系间的变换、汉字的显示、动画显示和avi格式动画输出等技术。实践证明,文章所述的软件工程思想和技术能够指导软件开发的全过程,建立结构精巧、易于实现的软件模型,易于系统实现和维护。工程应用说明该系统是稳定的,能够满足实际应用。

二、AVI文件格式动画生成技术(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、AVI文件格式动画生成技术(论文提纲范文)

(1)七台河东北亚商城建筑漫游动画的剪辑技术和方法研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景、目的及意义
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究目的
        1.1.3 研究意义
    1.2 国内外研究状况与进展
        1.2.1 国外研究状况与进展
        1.2.2 国内研究状况与进展
    1.3 研究范围与框架
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 研究范围与内容
        1.3.3 研究框架
第2章 建筑漫游动画与影视后期剪辑的相关理论解析
    2.1 建筑漫游动画理论阐述
        2.1.1 建筑漫游的概念
        2.1.2 建筑漫游动画设计要素
        2.1.3 建筑漫游动画工作流程
    2.2 影视后期剪辑的理论阐述
        2.2.1 影视后期剪辑相关概念
        2.2.2 影视后期剪辑制作流程
        2.2.3 影视后期剪辑的概况
        2.2.4 影视动画特效的概况
        2.2.5 非线性编辑的数字视频合成
    2.3 相关理论阐述
        2.3.1 镜头语言理论
        2.3.2 色彩设计理论
        2.3.3 蒙太奇理论
    2.4 本章小结
第3章 建筑漫游动画影片中后期剪辑技术的运用方法与原则
    3.1 建筑漫游动画影片剪辑的基本思路
        3.1.1 建筑漫游动画影片结构的阐述方式
        3.1.2 建筑漫游动画影片风格的设计方法
    3.2 建筑漫游动画影片非线性剪辑的基本方法
        3.2.1 建筑漫游动画影片剪辑点方法的运用
        3.2.2 建筑漫游动画影片蒙太奇艺术手法的运用
    3.3 建筑漫游动画影片中影片色彩校正的方法与技巧
        3.3.1 建筑漫游动画影片中色彩校正特效的使用
        3.3.2 建筑漫游动画影片中画面较色的技巧运用
    3.4 建筑漫游动画影片后期剪辑的原则
        3.4.1 符合受众思维模式
        3.4.2 视听画面风格统一
    3.5 本章小结
第4章 七台河东北亚商城建筑漫游动画项目的影视后期剪辑实践
    4.1 项目介绍
        4.1.1 项目背景
        4.1.2 项目受众人群
        4.1.3 项目制作主要流程与要求
    4.2 基于视频与音频混剪技术在项目的应用
        4.2.1 前期项目素材的粗剪处理
        4.2.2 音频在非线性编辑中的剪辑处理
        4.2.3 剪辑方法的综合运用
    4.3 基于影片较色技术在项目的应用
        4.3.1 色彩设计理论下的颜色校正特效
        4.3.2 图层计算方法的影片较色
    4.4 本章小结
结论
参考文献
致谢
个人简历

(2)BIM结合VR技术在城市地下工程中的应用(论文提纲范文)

1 引言
2 研究思路
3 BIM结合VR技术的桩基施工模拟
    3.1 Revit建模
    3.2 导入到3ds MAX
        3.2.1 3ds MAX
        3.2.2 3ds MAX渲染
4 BIM结合VR技术应用在桩基工程施工中的体验
    4.1 虚拟现实技术 (VR)
    4.2 VR体验
        4.2.1 暴风魔镜VR
5 结论与展望

(3)二维非连续变形分析平台的可视化子系统设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 CAE方法和软件的发展现状
        1.2.1 有限元方法CAE软件的发展现状
        1.2.2 有限差分法CAE软件的发展现状
        1.2.3 边界元法的发展现状
        1.2.4 离散元法CAE软件的发展现状
        1.2.5 非连续变形分析软件的发展现状
    1.3 本文主要研究内容与结构安排
第二章 相关技术研究
    2.1 典型压缩算法分析
        2.1.1 LZ77与LZ78算法
        2.1.2 DEFLATE算法
        2.1.3 LZMA算法
        2.1.4 Burrows-Wheeler算法
    2.2 图形界面开发框架
        2.2.1 MFC框架
        2.2.2 GTK+框架
        2.2.3 Qt框架
    2.3 视频文件格式
        2.3.1 AVI格式
        2.3.2 GIF格式
    2.4 本章小结
第三章 后处理可视化设计的需求分析与总体架构
    3.1 后处理可视化设计需求分析
        3.1.1 功能需求
        3.1.2 性能指标
    3.2 后处理模块可视化设计的总体设计
        3.2.1 设计原则
        3.2.2 系统结构设计
    3.3 本章小结
第四章 后处理可视化子系统关键部分的详细设计与实现
    4.1 后处理数据压缩设计方案与实现
        4.1.1 后处理数据格式设计
        4.1.2 压缩算法选择方案与具体实现
        4.1.3 压缩方案设计
    4.2 后处理可视化设计方案与实现
        4.2.1 后处理播放器界面及功能设计
        4.2.2 FrameReader子模块的设计与实现
    4.3 视频文件生成方案及实现
        4.3.1 界面设计
        4.3.2 算法实现
    4.4 本章小结
第五章 系统应用及分析
    5.1 功能测试
        5.1.1 后处理计算部分测试
        5.1.2 后处理播放测试
        5.1.3 视频文件生成测试
    5.2 系统性能测试与分析
        5.2.1 性能测试
        5.2.2 不同压缩参数测试比较
        5.2.3 设计前后可视化性能测试比较
    5.3 本章小结
第六章 结论与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 未来工作展望
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果

(5)藏语夏河话文本驱动唇形参数合成系统(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究的目的和意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 基于参数控制的方法
        1.2.2 基于数据驱动的方法
    1.3 论文各部分的主要内容
第二章 唇位参数提取
    2.1 唇位的定义
    2.2 唇位的描述
    2.3 唇位描述参数选择
    2.4 唇位参数提取
        2.4.1 模块设计说明
        2.4.2 输入项
        2.4.3 输出结果
        2.4.4 数据结构
        2.4.5 算法
        2.4.6 程序界面说明
        2.4.7 系统操作步骤说明
        2.4.8 效果
第三章 夏河话静态唇位分析
    3.1 藏语夏河话简介
        3.1.1 藏语语音概述
        3.1.2 夏河话概述
    3.2 藏语夏河话唇位分类
        3.2.1 藏语夏河话声韵母
        3.2.2 藏语夏河话静态唇位
第四章 基于参数的唇形合成
    4.1 概述
    4.2 音素信息提取
    4.3 音素与基本唇形映射
    4.4 合成
        4.4.1 所需文件
        4.4.2 合成系统
    4.5 协同发音
    4.6 复辅音
    4.7 合成结果
第五章 后期处理
    5.1 音视频同步
    5.2 归一化
    5.3 效果评价
        5.3.1 听辨实验
        5.3.2 累计评价
第六章 总结与展望
    6.1 论文工作总结
    6.2 论文中存在的问题
    6.3 进一步工作的展望
参考文献
附录
致谢

(6)C#视频动画播放控制策略(论文提纲范文)

0 引言
1 视频控制方法
    1.1 定义新文件
    1.2 控制文件
    1.3 播放控件的设计
2 实验结果与分析
    2.1 实验过程与步骤
    2.2 控制方法的性能与分析
3 结束语

(7)三维水动力数值模拟及可视化研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 水动力数值模拟研究进展
    1.2 三维可视化技术进展
        1.2.1 可视化技术发展
        1.2.2 三维流场可视化
    1.3 论文题目来源
    1.4 论文主要研究内容
        1.4.1 主要研究内容
        1.4.2 研究技术路线
2 具有自由表面的三维水动力数学模型
    2.1 基本控制方程及模型方程封闭
    2.2 定解条件
        2.2.1 边界条件
        2.2.2 初始条件
    2.3 模型方程离散
        2.3.1 三维有限体积离散基本原理和方程
        2.3.2 网格及变量分布
        2.3.3 静压计算
        2.3.4 非静压修正计算
        2.3.5 紊流模型方程离散
    2.4 模型求解过程
    2.5 模型特点及精度和稳定性分析
        2.5.1 模型格式特点
        2.5.2 稳定性分析
    2.6 实验验证
        2.6.1、三维线性驻波
        2.6.2、椭圆形浅滩波浪传播变形实验
3 三维可视化中的场景建立
    3.1 三维图形平台选择
        3.1.1 OpenGL与WPF
        3.1.2 WPF简介
    3.2 用WPF建立三维模型场景
        3.2.1 建模步骤
        3.2.2 模型三维场景的建立
        3.2.3 场景视角控制
    3.3 波浪场动态模拟
    3.4 影像文件制作
4 三维截面流场及表面流场仿真模拟
    4.1 复杂地形下水平截面生成
        4.1.1 水平截面生成算法
        4.1.2 生成截面及验证比较
    4.2 复杂边界下垂直截面生成
    4.3 示踪粒子分布方式
        4.3.1 示踪粒子分布控制方式及实现
        4.3.2 初始流场的生成
    4.3 截面流场绘制
        4.3.1 水平截面流场显示
        4.3.2 垂直截面流场显示
    4.4 三维场景中的二维流场模拟
        4.4.1 时间插值
        4.4.2 空间插值
        4.4.3 平面单元定位
        4.4.4 流场质点数量控制
        4.4.5 表面示踪粒子迹线追踪
        4.4.6 流场显示与Mike21结果比较
    4.5 三维表面流场模拟
        4.5.1 垂向约束条件
        4.5.2 表面流场绘制
5 立体式三维流场仿真模拟
    5.1 立体成像原理
    5.2 三维流场模拟
    5.3 三维示踪粒子构建
        5.3.1 球状质点
        5.3.2 慧迹球质点
        5.3.3 圆柱状质点
        5.3.4 彩带状质点
    5.4 三维流场立体式仿真的实现
        5.4.1 三维流场立体片源生成
        5.4.2 红蓝立体片源制作
        5.4.3 三维立体片源播放
    5.5 数据可视化软件的特点及优势
6 工程应用与验证
    6.1 江苏洋口港污水排海三维水动力数值模拟研究
        6.1.1 模型验证
        6.1.2 试验结果
        6.1.3 结论
    6.2 长江、沱江汇合口三维水流特性研究
        6.2.1 模型验证
        6.2.2 试验结果
        6.2.3 结论
7 结论与展望
参考文献
攻读博士学位期间发表学术论文情况
创新点摘要
致谢

(8)基于DirectShow及Shockwave的视频及动画播放系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
Abstract
英文缩写索引
1 绪论
    1.1 研究意义
    1.2 国内外研究现状和发展趋势
        1.2.1 DVD 发展现状
        1.2.2 DVD 发展趋势
    1.3 主要研究工作
2 相关技术
    2.1 DirectX 及DirectShow 技术
        2.1.1 Direct3D 和DirectDraw
        2.1.2 DirectSound, DirectMusic 和DirectX Audio
        2.1.3 DirectInput 和DirectPlay
        2.1.4 DirectShow
    2.2 Shockwave 技术
    2.3 本章小结
3 视频及动画播放软件的设计
    3.1 广东科学中心数码世界展馆DVD 原理展项系统总体设计
        3.1.1 广东科学中心数码世界展馆DVD 原理展项功能需求
        3.1.2 广东科学中心数码世界展馆DVD 原理展项性能需求
        3.1.3 广东科学中心数码世界展馆DVD 原理展项硬件结构
        3.1.4 广东科学中心数码世界展馆DVD 原理展项软件设计
    3.2 视频及动画播放软件在系统中的作用
    3.3 视频及动画播放软件需求分析
        3.3.1 功能需求
        3.3.2 性能需求
    3.4 视频及动画播放软件功能结构
        3.4.1 软件整体模块结构
        3.4.2 多媒体模块
        3.4.3 系统管理模块
    3.5 本章小结
4 视频及动画播放软件的实现
    4.1 开发环境
    4.2 多媒体模块的实现
        4.2.1 DVD 视频播放部分的实现
        4.2.2 多媒体动画播放部分的实现
    4.3 系统管理模块
        4.3.1 系统管理对话框的进入
        4.3.2 文件导入及配置文件的生成
        4.3.3 系统备份与系统恢复
    4.4 本章小结
5 测试
    5.1 测试目的
    5.2 系统管理测试
    5.3 视频及动画播放测试
    5.4 本章小结
6 结论与展望
    6.1 主要结论
    6.2 展望
致谢
参考文献

(10)板料成形有限元模拟软件后置处理系统设计与研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题的来源、目的和意义
    1.2 当前国内外研究现状
    1.3 本文的主要研究内容
2 开发平台相关技术
    2.1 面向对象技术简介
    2.2 UML 统一建模语言
    2.3 设计模式与MFC(Microsoft Foundation Class)
    2.4 OpenGL 简介
    2.5 本章小结
3 系统分析与设计
    3.1 系统分析
    3.2 系统设计
    3.3 本章小结
4 后置处理系统的实现
    4.1 多任务与多线程编程在系统中的应用
    4.2 图形平台技术
    4.3 图形平台的类层次结构
    4.4 截面物理量显示
    4.5 动画显示和avi 视频输出技术
    4.6 本章小结
5 后置处理的应用
    5.1 后置处理的主要功能
    5.2 汽车装箱顶盖的成形性分析
    5.3 本章小结
6 全文总结和展望
致谢
参考文献
附录 攻读硕士期间发表论文

四、AVI文件格式动画生成技术(论文参考文献)

  • [1]七台河东北亚商城建筑漫游动画的剪辑技术和方法研究[D]. 韩雪. 哈尔滨工业大学, 2020(01)
  • [2]BIM结合VR技术在城市地下工程中的应用[J]. 饶平平,廖巧,刘佳新,王瑞,班洪侠. 土木建筑工程信息技术, 2018(03)
  • [3]二维非连续变形分析平台的可视化子系统设计与实现[D]. 张楠. 中国科学院大学(工程管理与信息技术学院), 2016(03)
  • [4]视频监控与编码技术的研究[J]. 周枫,薛荧荧,李千目. 软件, 2015(04)
  • [5]藏语夏河话文本驱动唇形参数合成系统[D]. 郑文思. 西北民族大学, 2013(05)
  • [6]C#视频动画播放控制策略[J]. 宋亚林,何欣. 计算机工程与设计, 2011(03)
  • [7]三维水动力数值模拟及可视化研究[D]. 康苏海. 大连理工大学, 2011(09)
  • [8]基于DirectShow及Shockwave的视频及动画播放系统的设计与实现[D]. 孙骏. 华中科技大学, 2007(05)
  • [9]不去数码下载店 誓将音/视娱乐免费进行到底[J]. 李学昌,雅奔. 电脑爱好者, 2006(20)
  • [10]板料成形有限元模拟软件后置处理系统设计与研究[D]. 冯少宏. 华中科技大学, 2006(03)

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AVI文件格式动画生成技术
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